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lunes, 22 de septiembre de 2014

IDENTIDAD DIGITAL

Queramos o no, en la era digital en la que vivimos es mejor ponerse a trabajar ya, desde hoy mismo. Coloquialmente, anticipándonos antes de que nos vengan a buscar. La aparición de Internet y los dispositivos móviles ha facilitado mucho el acceso a la red, por lo que el eslogan ¡siempre conectados! es muy válido y real.
Empezando por las escuelas y universidades y en los empleos donde la necesidad de conexión es fundamental. Es muy lícito querer pasar desapercibido pero el futuro es el presente y esto es  innegable, es ya una realidad. Si no estás en la red no existes. No esperes a mañana porque esto no es una moda pasajera. Cuanto antes empieces a tener y gestionar correctamente una identidad digital mucho mejor.
Independientemente de si eres un freelance o miembro de una multinacional. La necesidad de estar preparados tanto a nivel individual como grupal o empresarial es imprescindible. Se ha escrito sobre los nativos digitales, sin embargo, deberíamos hablar de los huérfanos digitales, ya que en un porcentaje elevado de los casos los hijos conocen y dominan más el uso de las nuevas tecnologías que los mismos padres.
No obstante, aunque los nativos digitales ya crecen con la lección aprendida, lo que demuestran las estadísticas que nos dicen que el promedio es cada vez más joven en los usuarios de la red, al mismo tiempo aparecen en las plataformas on-line consejos y cursos, con una oferta muy amplia para la formación. Por fortuna, con todas estas facilidades, muchos usuarios se animan a crear su perfil personal y/o de empresa. ¡Da el primer paso!
El incremento de usuarios a las redes se ha visto impulsado gracias a la accesibilidad a Internet, gracias a infinidad de cibercafés y a que prácticamente todo el mundo en el trabajo o en el hogar dispone de una conexión, hecho que ha potenciado el uso de la red, como el uso de wi-fi en aeropuertos, estaciones de trenes y autobuses, etc. También se ha producido un importante aumento debido a la velocidad en las conexiones con más megas de rapidez.

Definición de identidad

¿Qué es la identidad? Es el conjunto de rasgos propios de un individuo o de una colectividad que los caracterizan frente a los demás. Es también la consciencia de que una persona tiene de ser ella misma y que la diferencia, la hace distinta al resto.
Está certificada por documentos autentificados conforme lo que se dice de nosotros es real. Los principales documentos son nuestro DNI (Documento Nacional de Identidad); el pasaporte, documento principal en muchos países, ya que la posesión de un documento de identidad es obligatoria en la mayoría de los países, pero es raro en los que poseen un sistema jurídico basado en el derecho anglosajón; y nuestro carnet de conducir. No todos los países emiten documentos de identidad, aunque la extensión de la práctica acompañó el establecimiento de sistemas nacionales de registro de la población y la elaboración de los medios de control administrativo del Estado.
Todos estos documentos están certificados por organismos oficiales que legitiman quiénes somos, garantizando que  nuestros datos más relevantes son verdaderos, regulando una coherencia y unas reglas de juego. En cambio en la red todo esto es susceptible de deformaciones; en la actualidad no existen organismos que verifiquen y confirmen que los datos que presentamos sean ciertos en una red social, por ejemplo.

Identidad digital e Identidad 2.0 (ID)

Es el conjunto de métodos para generar una presencia en la web de una persona  o empresa en Internet. Esa presencia podría reflejarse en cualquier tipo de contenido que se refiere a la persona o negocio. Esto incluye noticias, la participación en blogs y foros, sitios web personales, presencia en Social Media, imágenes, vídeo, etc.
En inglés existen diferentes abreviaturas relacionadas:
  • Online identity management (OIM).
  • Online image management (OIM).
  • Online personal branding (OPB).
  • Personal reputation management (PRM).
Además, la Identidad 2.0, también llamada identidad digital, es la revolución anticipada de la verificación de la identidad en línea, utilizando tecnologías emergentes centradas en el usuario tales como el standard OpenID o Microsoft Windows CardSpace. Se encuentra dentro de la teoría de la Web 2.0, donde destaca de un modo simple y abierto los métodos de identificación en transacciones cuyos procesos sean similares al mundo real, como por ejemplo un carnet de conducir.
Un sistema de identidad 2.0 permitiría a los usuarios usar una única ID, transparente y flexible en vez de usar múltiples nombres de usuario y contraseñas para registrarse en sitios web. La identidad 2.0 está centrada en el usuario. Requiere transacciones identificadas entre usuarios y agentes (páginas web) usando datos verificables, proporcionando así transacciones a las que sea más fácil seguir el rastro.

¿Qué rasgos definen nuestra identidad?

La fecha de nacimiento, el lugar donde nacimos, la hora, etc. Sin embargo nuestra identidad es mucho más completa. Esto incluye nuestros gustos, aficiones,... también la define todo aquello que nos gusta, como el tipo de música, nuestras películas favoritas, el tipo de comida; todo esto confecciona un mapa de quiénes somos.

¿Por qué debo tener una identidad digital?

Los especialistas en marcas (branding) te dirán que todos somos marcas. Internet nos permite estar 24 horas on-line, ofreciendo nuestros productos o servicios. Imagina que eres un escritor o artista y tus libros u obras están a la venta durante 24 horas, los 7 días de la semana. ¡Fantástico!, ¿verdad? Tener una identidad digital también es rentable por el hecho de que cada vez más nos buscan por Internet.

¿Para qué debo tener una identidad digital?

Entre los principales objetivos está maximizar nuestra presencia y ofrecer referencias on-line positivas sobre una persona o empresa específica, dirigidas no sólo a los usuarios que buscan activamente a esa persona en cualquier motor de búsqueda, sino también a los que eventualmente pueden llegar a hacer referencia a una persona mientras navega por la web.

Reputación on-line

¿Qué se dice de nosotros? ¿Dónde? ¿Por qué? Es importante saber qué sucede y qué se comenta respecto a nuestra empresa. Esta información nos ayudará a saber qué estamos haciendo y poder potenciarlo o corregirlo. En ocasiones no estaremos de acuerdo, y aunque lo más importante es que nos van a citar, sin embargo tenemos que saber en parte y de qué modo está ocurriendo.

En una visita a la fábrica de yogures Danone, su director de calidad explicaba: Imagínate, si te comes un yogur que te ha gustado lo compartes con de tus amigos. Sin embargo, si no cumple tus expectativas, en definitiva, si opinas que está malo, no tiene buen gusto o sabor lo comunicas a 11 personas. El número de personas se ha triplicado. La reputación no es una elección, es una necesidad.

Francesc Canals, director de identidad legítima, consultoría en reputación digital, argumenta:
«El empresario debe entender que es un nuevo contexto, un nuevo paradigma, es un nuevo escenario de la sociedad de la información en el cual no hay más solución que integrarse, emplear y desarrollar estrategias propias del medio. Sabemos que un cliente insatisfecho lo va a contar a 6, 7, 8 ó 10 personas más, mientras que un cliente satisfecho lo va a contar a 1 persona o a ninguna. Por tanto, es evidente que el ruido negativo genera más información, más volumen,... creando en Internet distorsión entre el valor positivo y real y lo que finalmente queda proyectado. La marca debe aprender a poder eliminar esta distorsión y proyectar el valor positivo que existe, no hay que inventarlo, simplemente hay que trasladar ese «yo» presencial, ese valor, a ese «yo» virtual, desarrollando una percepción positiva ante el cliente consumidor final. Utilizar videos en Youtube para saber cómo es el establecimiento, leer comentarios que otros usuarios han publicado en Internet, es decir, el perfil del comprador, del consumidor del siglo XXI, que es en definitiva muy diferente al de hace solo una década. Es el perfil de una persona que tiene una capacidad de información mucho más precisa, mucho más instantánea y también más alternativa, por tanto, es evidente que los negocios tienen que integrarse en esas estructuras. El negocio no tiene que estar sólo en Internet, sino que además debe de destacar en Internet y las redes. Participando en foros, redes sociales, creando comunidades,... no sólo para defenderse de comentarios negativos que pudieran atentar contra su imagen, sino sobre todo para aprovechar ese potencial económico y la oportunidad de negocio que le va a dar Internet en muchos sentidos. Internet es una fuente muy importante de beneficios para aquellas empresas que sepan integrar y gestionar adecuadamente su reputación y su visibilidad».

Riesgos

Por ejemplo, una firma que no gestiona lo que se dice de su marca puede verse muy afectada y entrar en una espiral de malos entendidos, perturbando al trabajo de muchos años por el poder y la influencia de según qué comentarios. Muchas empresas sufren cierta impotencia, ya que por primera vez en la historia no pueden controlar todo lo que se dice de ellas en la red. En la identidad 2.0, usar una identidad todo el tiempo puede llevar a la corrosión de la privacidad. Especialmente en los siguientes casos:
  • Cuando los usuarios no escogen una identidad suficientemente segura.
  • Cuando acciones no relacionadas son enlazadas con el propósito de predecir o controlar el comportamiento de un usuario.

Ingredientes para una identidad digital

Los diferentes elementos e ingredientes que forman parte de esta configuración para nuestra identidad digital son muchos, aquí tenemos los principales:
  • Web.
  • Blog.
  • E-mail.
  • Perfil red social.
    • Grupo.
    • Página de fans.
  • Perfil red profesional.
  • Teléfono móvil y SMS.
  • Mensajería instantánea (IM).
  • Canal de fotografía.
  • Canal de vídeo.
  • TV on-line.
  • Foros, chats,..
Ingredientes para una identidad digital

WEB

Las website o páginas web empiezan por www, que significa World Wide Web (red global mundial). Una página web, también conocida como una página de Internet, es un documento electrónico adaptado para la red, que normalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo éste el fundamento de la web.
Una página web está compuesta principalmente por información de texto o módulos multimedia (texto, imágenes, animación, sonido, video), así como por hiperenlaces para hacerla interactiva. Estos documentos están en código HTML/XHTML (hypertext markup language/lenguaje de marcado de hipertexto), usado para describir la estructura y el contenido accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet.
Las extensiones están repartidas entre las siguientes:
  • .com  (Comercial). Focalizadas para comercios. Son las más solicitadas.
  • .net (Network). Es otro de los dominios más solicitados.
  • .eu  (Unión Europea). Es el dominio para la UE (Unión Europea).
  • .org  (Organismo). Organismo oficiales.
  • .info (Información). Es un dominio de Internet del latín informante o información nivel.
  • .biz  [Business (Negocios)]. Principalmente para negocios (business).
  • .tv  (Televisión). Especializado para televisión.

BLOG

Es un tipo de página web. Este término inglés «blog» o «weblog» proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). Como un diario personal llamado bitácora o cuaderno de navegación, que es como se denomina al cuaderno del capitán de un barco. Los hay gratuitos y de pago, tanto para uso personal como profesional desde versiones básicas a muy completas. Los especialistas apuntan que se utilizan y se utilizarán cada vez más. Exige tiempo pero es rápido y nos lo podemos gestionar nosotros mismos. Con ellos aparecen las empresas que ofrecen el servicio de aportar contenidos por lo que podemos externalizar. Los más conocidos son Blogger Wordpress.

E-MAIL

Lo hemos visto en el Capítulo 9Comunicación. En este caso también es adecuado, dentro de la estrategia digital, tener diferentes cuentas de correo electrónico si tenemos diversas líneas de negocios y separar los temas personales de los profesionales. Es mejor tener una estrategia también en este sentido, ya que al diferenciar diferentes líneas de negocio y/o actividad, podemos darle prioridad o eliminar alguna de ellas sin afectar al resto. De manera que, si iniciamos una actividad o evento puntual, podamos eliminarlos sin riesgo de perder contactos de nuestra base de datos. El uso de unas aplicaciones que cada vez cobran más entidad, los anti-spam, es más que recomendable.

Anti-Spam

La herramienta del spam se ha desvirtuado un poco por el exceso y el mal uso, ya que algunas empresas abusan del envío de mensajes, por lo que han aparecido en el mercado herramientas para corregir esto. Son servicios para validar nuestros e-mails y así restringir quién nos los envía. También se llaman programas espía. Muchos de ellos son gratuitos y la mayoría nos ofrecen versiones de prueba para conocer el servicio para ver si se adecua a nuestros intereses y, tras un tiempo, pasar a una versión de pago. Normalmente los precios son muy asequibles y con toda probabilidad nos resultará más efectivo pagar que no invertir mucho tiempo en la eliminación de estos correos basura.
 • Trendmicro www.trendmicro.com
 • Boxbe www.boxbe.com
 • Spamcop www.spamcop.net
 • Barracuda www.barracudanetworks.com

PERFIL RED SOCIAL Y PROFESIONAL

Tener una ficha personal en una red social y profesional forma parte de nuestra ID.
  

TELÉFONO MÓVIL

Con cobertura prácticamente a nivel mundial (a finales de 2010 con el 90%), la característica por excelencia de los teléfonos móviles al inicio es el envío de mensajes de texto (sms). Los teléfonos móviles, sin lugar a dudas, son los grandes triunfadores. Se han impuesto a otros dispositivos de mayor tamaño. También la aparición del Ipad de Apple con el Tablet pc marcará tendencia en los años siguientes.
La feria más prestigiosa del sector es el 3GSM, que se ha celebrado en la ciudad de Barcelona en sus últimas ediciones. La movilidad que nos permite recibiendo los correos electrónicos desde cualquier lugar donde nos encontremos y la gran capacidad de respuesta es fundamental en una época en la que tienes que ser muy veloz para ser competitivo. Hay toda una industria poderosa y creciente que se ha convertido en una de las más competitivas del mercado.

MENSAJERÍA INSTANTÁNEA – IM (INSTANT MESSAGING)

Incluida en el Capítulo 9. Comunicación.

CANAL DE FOTOGRAFÍA

Cada vez se lee menos por una falta de tiempo y también, con seguridad, por un exceso de información. En un mundo cada vez más visual, existen canales muy potentes para la gestión de las fotografías. Ya no interesa enviar correos pesados, mejor enviar un enlace con las fotografías.

Flickr  www.flickr.com

Es el portal de fotografías más famoso del mundo. Su eslogan es «compartiendo fotos». Éste es uno de los grandes «ganchos» que tienen las redes, invitando a compartir nuestra información de manera virtual y totalmente visual.

Picasa   www.picasa.google.com

Propiedad de Google, Picasa, Inc nació como una compañía de fotografía digital con sede en Pasadena, California, que produjo el programa organizador de fotos del mismo nombre, una versión para Microsoft Windows del original iPhoto de Apple. En julio del 2004, Google adquirió Picasa y puso a disposición de todos, en forma gratuita, su software. De forma paralela al desarrollo del software Picasa, Google había desarrollado un portal de servicios fotográficos a través de la web bajo la denominación de Picasaweb, pero al adquirir Picasa abandona el proyecto Hello.
Encontrarás más portales y aplicaciones en Internet como:

CANAL DE VÍDEO

Cada vez son más las empresas que utilizan el vídeo o el vídeo-e-mail para comunicarse con su consumidor o potencial cliente. En un mundo con exceso de información es complicado dar abasto con las novedades y la cantidad de información que recibimos, que es cada vez más visual: la publicidad, los videos, los videojuegos, los escaparates, los anuncios,... Es el canal con más proyección, todo el mundo puede crearse su personaje y ser el protagonista.

Youtube  www.youtube.com

Este portal de vídeos es el número 1 mundial y nos ha facilitado la vida de una manera increíble. La plataforma de vídeo se ha convertido en uno de los principales buscadores de información para todo el mundo con la posibilidad de poder alojar nuestros vídeos de manera intuitiva, sencilla y rápida, incluso desde nuestro dispositivo de teléfono móvil. Está posicionada entre las webs más visitadas del mundo después de Google y Facebook. Youtube está situada como la 3.ª página más visitada y bien posicionada del mundo según el indicador Alexa y la 4.ª según Quantcast, que posiciona a Yahoo en 3.er lugar. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005, ChadHurleySteve Chen Jawed Karim.

Te recomiendo el libro sobre Youtube que escribió uno de sus fundadores, Chad Hurley. ¡No tiene desperdicio!

Vimeo   www.vimeo.com

Esta web especializada en vídeos tiene por leitmotiv (motivo) ser una comunidad de personas apasionadas que comparten sus propios vídeos. Su portal ofrece las mejores herramientas al alcance de todos disponibles en la tecnología. Fue creado por cineastas y creadores de vídeo ubicados en New York y Portland (USA) que querían compartir sus creaciones, desde trabajos profesionales a momentos personales y de la vida cotidiana.

Viddler   www.viddler.com

Nos invitan a construir nuestra marca creando vídeos con nuestros logotipos y añadiendo nuestros colores corporativos. El servicio es gratuito, con espacio casi ilimitado. Otra característica importante es la grabación de estos vídeos al mismo tiempo que se realizan. Con la publicación de etiquetas (tags) en puntos específicos del vídeo.

CANAL DE TV ON-LINE

En la actualidad parece normal que podamos ver varios canales de TV al mismo tiempo. La TV nació en 1950, pero eso hoy ya no importa mucho puesto que el futuro es la TV online. ¿Te imaginas tener tu propio canal de televisión? Esta industria es cada vez más boyante. Ahora Internet nos permite tener nuestro propio canal. Existen muchas versiones básicas gratuitas y otras de pago. Poder hacerlo en vivo y en directo es el salto que faltaba desde el vídeo.

Ustream   www.ustream.tv

Es la plataforma de canales de TV más utilizada en todo el mundo. Es líder en retransmisión en reproducción interactiva, permitiendo a cualquier persona con conexión a Internet y una cámara crear sus programas de una manera inmediata. Ha sido utilizado para retransmitir todo tipo de eventos.

Livestream    www.livestream.com

Es una de las más potentes plataformas líder de TV on-line en directo. Ahora puedes utilizarla desde Internet para retransmitir en cualquier lugar de la web a través de un widget de un solo jugador. El servicio está disponible gratis (con publicidad) y premium (en marca blanca, sin anuncios y pagando por el uso). Las características únicas incluyen la capacidad de mezclar múltiples cámaras en vivo, clips de videos importados y superposición de gráficos. Con Livestream, los productores pueden transmitir en vivo desde un teléfono móvil, mediante el uso de un reproductor flash personalizado con chat integrado y además interactivo.

World Tv     www.worldtv.com

Permite crear tu propia TV a pantalla completa, como un canal de televisión a partir de clips de vídeo individuales. Posee herramientas para la organización y elaboración de contenidos.
Todo el mundo puede ser presentador si lo desea. Imagina crear para tu negocio una parrilla de contenidos e invitar a entrevistas a tus clientes, proveedores, etc., y que se conserve un registro de todo.

CANAL PARA TELÉFONO MÓVIL

El crecimiento exponencial en el uso de la telefonía móvil ha sido increíble en los últimos años. Las aplicaciones para Iphone o Blackberry, por citar algunos, han despegado espectacularmente.

Qik   www.qik.com

Esta red para telefonía nos permite hacer streaming en tiempo real y simultáneamente poder hacer una grabación de todo aquello que vayamos filmando. Como dice su publicidad es un nuevo paradigma para compartir y comunicar. Desde capturar  momentos  espontáneos  a  filtrar el  acceso  a  quién  puede  ver  tus  vídeos. Traducida a 19 idiomas, nos permite grabar y compartir los vídeos realizando una copia. Por supuesto es absolutamente compatible con las principales redes sociales y con los principales blogs y microblogs.

¡Crea tu propia red social de contactos!

Ning   www.ning.com / www.creators.ning.com

Es la plataforma on-line líder para la creación de redes. Nos ofrece la oportunidad de crear nuestra propia comunidad de forma fácil. Cuenta con 37 millones de usuarios y más de 1,8 millones de redes. Ning fue fundada en octubre de 2004 por Gina Bianchini Marc Andreessen.
Se trata de una herramienta sensacional si tienes interés en crear tu propia red donde invitar a toda tu comunidad. Es de uso muy intuitivo. Se pueden crear tanto redes sociales como profesionales. Existen algunas comunidades que utilizan esta red gestionando a sus miembros con las herramientas que mejoran a diario en el mundo. Ning es ideal para organizadores, activistas y personas influyentes de todo el mundo que desean crear sus propias redes sociales. Podrás diseñar en menos de 60 segundos una experiencia social personalizada con la que podrás movilizar, organizar e inspirar.

Ning. Plataforma on-line líder para la creación de redes

Esta red de redes nos ofrece la posibilidad de crear nuestra propia comunidad con absoluta independencia de las limitaciones que tienen otros instrumentos. Sus ventajas son la facilidad de uso de las herramientas y la fácil integración. Ning empezó de manera gratuita hasta la incorporación en marzo de 2010 de un nuevo CEO, Jason Rosenthal, director general que cambió la estrategia pasando a la forma de pago, cobrando una pequeña cantidad por acceder a uno de los tres planes siguientes:
  • Mini.
  • Plus.
  • Profesional.
Inicialmente no pareció ser del agrado de la mayoría de los usuarios de dicha plataforma de redes; sin embargo, la incorporación de nuevas aplicaciones ha asegurado su éxito y continuidad. Se ha ido profesionalizando con más aplicaciones y nuevas características que la convierten en más atractiva: desde la incorporación de pasarelas de pago como el caso de Paypal, la inclusión de música, gadgets de otras marcas, etc.

Social Go   www.socialgo.com

Se trata de otra interesante web que nos permite crear nuestra propia red social o de negocios.
Social Go permite crear nuestra propia red social o de negocios
Fue fundada en junio de 2007 por Alex HallidaySteve Hardman y su CEO Domingo Wheatley. De fácil uso y muy intuitivas son las herramientas que nos ofrece esta red de redes.

Agregadores

Un agregador o agregador de noticias es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. El agregador reúne las noticias o historias publicadas en las webs elegidas y muestra las novedades o modificaciones que se han producido. Avisa de qué webs han incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura y cuál es ese contenido. Esta información es la que se conoce como fuente web.

Marcadores

Los  marcadores  sociales  son  una forma  de  almacenar,  clasificar y  compartir enlaces en Internet o en una intranet (red privada). Además de los marcadores de enlaces generales, existen servicios especializados en diferentes áreas como libros, vídeos, música, compras, mapas, etc. y los hay de difererentes tipos: sociales, noticias, etc. Algunos de los más recomendables son:
 • Digg www.digg.com
 • Menéame www.meneame.net
 • Delicious www.delicious.com

Slideshare

Esta aplicación web nos permite compartir nuestras exposiciones con todo el mundo, pudiendo hacer filtros y delimitar quién las puede ver o descargar. Es muy útil también para almacenar, agrupar, distribuir y administrar las que respaldan nuestras presentaciones en los cursos presenciales.
Los periódicos lanzan sus versiones digitales, las radios se escuchan on-line, las noticias nos llegan mediantes los grandes portales. Millones de personas leen el periódico on-line donde cada ciudadano se convierte en reportero. Los blogs se vuelven cada día más influyentes. Wikipedia es la más completa enciclopedia que ha existido jamás. Nos podemos conectar gratuitamente en la mayoría de los casos. Cada vez más nos habituamos a las palabras virtuales de Internet. Todos podemos tener múltiples personalidades en el on-line. Las revistas, las radios y las televisiones tienen que ser subvencionadas por el Estado.

OhmyNewes un diario electrónico en línea de Corea del Sur fundado en el año 2000 por el periodista Oh Yeon Ho. El proyecto, que tiene ediciones en coreano, inglés y japonés, es considerado uno de los hitos del llamadoperiodismo 3.0, periodismo participativo, periodismo ciudadano y que incluso se ha llegado a llamar periodismo democrático. Se encuentra entre los sitios de Internet más visitados de su país. La idea central de este medio de comunicación es que los propios lectores sean los autores de las noticias. Para ello, OhmyNews tiene desarrollado un sistema de registro que le brinda al lector la posibilidad de enviar y leer sus noticias. El diario cuenta con un equipo de redacción llamado «News Guerilla» que revisa, edita y, en caso necesario, pide complementar e incluso rechaza las colaboraciones enviadas por los «periodistas ciudadanos» (nombre que el proyecto les da a los lectores registrados). Alrededor del 70de los contenidos del portal están compuestos por las colaboraciones de los lectores.

Los conceptos de información estática como libros, diarios, imagen están cambiando, están desapareciendo para transformarse en flujos de conocimiento. La publicidad es elegida por los creadores y los autores para transformarse en información y poder comparar, en definitiva, nuevas experiencias.

Algunas conclusiones
  • Comunicación. Gracias a las redes sociales y profesionales están apareciendo nuevos comportamientos y actitudes de los usuarios, que son motivo de estudios, tesis y reflexiones. Muchas de ellas son todavía hipótesis. Aprovecha los nuevos canales.
  • Herramientas. Desarrollo de nuevos y dinámicos elementos de comunicación. Aplica algunas o todas.
  • Facilidad. Cada vez más no es necesario tener grandes conocimientos para utilizar sofisticados programas, siendo un simple usuario puedes gestionar de manera sencilla muchas herramientas; aunque sí es muy útil tener algún contacto que sea un especialista en el tema. Ganarás tiempo y serás mucho más efectivo.
  • Customizar. Se puede personalizar con nuestro «libro de estilo», con los colores, tipografías, formatos, de manera que puede expresar más de cómo somos, pensamos o sentimos para que sea único, auténtico y especial. Además, se puede personalizar con la imagen corporativa de nuestra empresa o negocio, ayudando a nuestra marca.
  • Reencuentros. Nos facilita localizar antiguos contactos (amigos, compañeros y conocidos).
  • Visibilidad. Tan importante para nosotros, ya sea para nuestro negocio, nuestras ideas y aficiones, como para nuestro perfil.
  • Imagen. Un profesional actual nos dará una imagen innovadora, una identidad digital acorde a su perfil real.

Trucos
  • Carpetas. Gestiona todas tus webs por palabras claves y ten ordenada toda tu información. Ganarás mucho tiempo en las búsquedas y serás más efectivo.
  • Tarjetas. En tus tarjetas de visita y personales adjunta enlaces de manera que invites a que te conecten y vayas ampliando y ofreciendo más y mejores formas de contacto.
  • Cuentas. Si utilizas varias cuentas, por ejemplo de Twitter o tienes diferentes perfiles en Facebook,  utiliza diferentes navegadores al mismo tiempo, así podrás estar on-line con varias de ellas.
  • Web. Registra un dominio a la mayor brevedad con el nombre de tu empresa y/o el tuyo propio. Es muy económico. Puedes adquirir varios dominios, por ejemplo,  acabados en .net o .tv y redirigirlos al principal.

domingo, 21 de septiembre de 2014

Extensiones de archivos en GNU/Linux

Las extensiones de los archivos han perdido importancia según han ido pasando los años, sobre todo en comparación con la “epoca dorada del MS-Dos” Esto es debido a que un extensión, habitualmente de tres letras, no identifica realmente el formato de un archivo, sino que puede nombrarse sin respetar su contenido.

A diferencia de de Windows que utiliza las extensiones de los archivos para determinar su timpo, y por tanto seleccionar la aplicación con la que se abren, GNU/Linux y otros SO Unix, solo utilizan estas extensiones por convención , pero no les son necesarias para determinar su formato.
Otra diferencia sustancial en su uso la encontramos en que en otros sistemas operativos las extensiones tienen tres caracteres, en linux es tan habitual encontrarnos de tres como de uno, dos o incluso cuatro o más caracteres. Sólo hace falta investigar un poco por las carpetas del sistema para ver las numerosas y variadas extensiones que existen.
A continuación os dejo las extensiones más usadas en este sistema operativo.
Ejecutables:
  • ELF: Formato binario estandar en GNU/Linux
  • PL: Script en lenguaje Perl.
  • PY: Script en lenguaje Python.
  • SH: Script de Shell, utilizado para crear pequeños programas.
Codigos fuentes y librerías:
  • A: Librerías estáticas.
  • C: Código del lenguaje C.
  • CPP: Código del lenguaje C++.
  • DIFF: Conjunto de isntrucciones que defines los cambios al aplicarse un parche.
  • H: Cabecera de archivos programados en C
  • LO: Archivo temporal creado en la compilación de una librería.
  • O: Archivo temporal creado al compilar un programa.
  • SO:Librerías compartidas, equivalentes a DLL en Windows.
Comprimidos y empaquetados:
  • ARJ: Formato de compresión muy habitual hace unos años.
  • BZ2: Archivo comprimido con la herramienta BZIP2.
  • GZ: Fichero generado mediante la herramienta GZIP, sustituta de la ya anticuada “compress”
  • RAR: Sustituto natural de ARJ.
  • TAR: Archivo empaquetado sin comprimir, habitualmente comprimido con GZIP o BZIP2, formando extensiones dobles. (ej. tar.gz)
  • TBZ2: Archivo resultante de comprimir en BZIP2 un archivo TAR.
  • TGZ:Resultado de comprimir en GZIP un archivo TAR.
  • Z: Fichero comprimido con la herramienta compress.
  • ZIP: Es el formato de compresión más utilizado en internet, aunque en GNU/Linux no es muy común usarlo.
Archivos del Sistema:
  • CONF: Archivo de configuración de un programa. Almacenados en su mayoría en el directorio /etc/
  • KO: Módulos del núcleo de l arama 2.6
  • LOCK: Indica el bloqueo de un servicio, proceso o programa. Se suelen guardar en /tmp borrándose con cada inicio.
  • LOG: Archivo de información, generados por el propio núcleo y los programas y servicios instalados.
  • PID: Ficheros identificadores de procesos, necesarios para el correcto funcionamiento de los servicios en ejecución.
  • SOCKET: Medio de comunicación entre dos programas situados habitualmente en equipos distintos.
  • TMP: Archivos temporales creado por un programa para almacenar información.
Distribuciones de paquetes binarios:
  • DEB: Usado por Debian y distros derivadas, entre las que destaca Ubuntu o Linux Mint como más conocidas.
  • DSC: Archivo de información del código fuente de un paquete en Debian.
  • EBUILD: Script utilizado por Gentoo para compilar e instalar paquetes a partir de su código fuente.
  • RPM: Usado por Red Hat, Fedora, CentOS, SUSE, Mandriva y derivados.
  • SLP: Distribución Stampede.
  • TGZ: Archivos TAR.GZ ya compilados para Slackware.

domingo, 20 de abril de 2014

Teoría de Modelos y Simulación

Introducción

Cuando alguien tiene la responsabilidad de conducir un sistema dado, como por ejemplo: un banco, una ciudad, un sistema de transporte, etc., debe tomar continuamente decisiones acerca de las acciones que ejecutará sobre el sistema. Estas decisiones deben ser tales que la conducta resultante del sistema satisfaga de la mejor manera posible los objetivos planteados.

Para poder decidir correctamente es necesario saber cómo responderá el sistema ante una determinada acción. Esto podría hacerse por experimentación con el sistema mismo; pero factores de costos, seguridad y otros hacen que esta opción generalmente no sea viable. A fin de superar estos inconvenientes, se reemplaza el sistema real por otro sistema que en la mayoría de los casos es una versión simplificada. Este último sistema es el modelo a utilizar para llevar a cabo las experiencias necesarias sin los inconvenientes planteados anteriormente. Al proceso de experimentar con un modelo se denomina simulación. Al proceso de diseñar el plan de experimentación para adoptar la mejor decisión se denomina optimización. Si el plan de experimentación se lleva a cabo con el solo objeto de aprender a conducir el sistema, entonces se denomina entrenamiento o capacitación.

En este punto, es conveniente plantear las siguientes definiciones:
  1. Sistema: Conjunto de objetos o ideas que están interrelacionados entre sí como una unidad para la consecución de un fin (Shannon, 1988). También se puede definir como la porción del Universo que será objeto de la simulación.
  2. Modelo: Un objeto X es un modelo del objeto Y para el observador Z, si Z puede emplear X para responder cuestiones que le interesan acerca de Y (Minsky).
  3. Simulación: Simulación es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y llevar a cabo experiencias con él, con la finalidad de aprender el comportamiento del sistema o de evaluar diversas estrategias para el funcionamiento del sistema (Shannon,1988).

Aplicaciones de la simulación

La simulación es conveniente cuando:

No existe una formulación matemática analíticamente resoluble. Muchos sistemas reales no pueden ser modelados matemáticamente con las herramientas actualmente disponibles, por ejemplo la conducta de un cliente de un banco.
Existe una formulación matemática, pero es difícil obtener una solución analítica. Los modelos matemáticos utilizados para modelar un reactor nuclear o una planta química son imposibles de resolver en forma analítica sin realizar serias simplificaciones.
No existe el sistema real. Es problema del ingeniero que tiene que diseñar un sistema nuevo. El diseño del sistema mejorará notablemente si se cuenta con un modelo adecuado para realizar experimentos.
Los experimentos son imposibles debido a impedimentos económicos, de seguridad, de calidad o éticos. En este caso el sistema real esta disponible para realizar experimentos, pero la dificultad de los mismos hace que se descarte esta opción. Un ejemplo de esto es la imposibilidad de provocar fallas en un avión real para evaluar la conducta del piloto, tampoco se puede variar el valor de un impuesto a para evaluar la reacción del mercado.El sistema evoluciona muy lentamente o muy rápidamente.
 Un ejemplo de dinámica lenta es el problema de los científicos que estudian la evolución del clima. Ellos deben predecir la conducta futura del clima dadas las condiciones actuales, no pueden esperar a que un tornado arrase una ciudad para luego dar el mensaje de alerta. Por el contrario, existen fenómenos muy rápidos que deben ser simulados para poder observarlos en detalles, por ejemplo una explosión.

Entre las posibles desventajas de la simulación se pueden citar:
  • El desarrollo de un mode lo puede ser costoso, laborioso y lento.
  • Existe la posibilidad de cometer errores. No se debe olvidar que la experimentación se lleva a cabo con un modelo y no con el sistema real; entonces, si el modelo está mal o se cometen errores en su manejo, los resultados también serán incorrectos.
  • No se puede conocer el grado de imprecisión de los resultados. Por lo general el modelo se utiliza para experimentar situaciones nunca planteadas en el sistema real, por lo tanto no existe información previa para estimar el grado de correspondencia entre la respuesta del modelo y la del sistema real.
Actualmente la simulación presta un invalorable servicio en casi todas las áreas posibles, algunas de ellas son:
  1. Procesos de manufacturas: Ayuda a detectar cuellos de botella s, a distribuir personal, determinar la política de producción.
  2. Plantas industriales: Brinda información para establecer las condiciones óptimas de operación, y para la elaboración de procedimientos de operación y de emergencias.
  3. Sistemas públicos: Predice la demanda de energía durante las diferentes épocas del año, anticipa el comportamiento del clima, predice la forma de propagación de enfermedades.
  4. Sistemas de transportes: Detecta zonas de posible congestionamiento, zonas con mayor riesgo de accidentes, predice la demanda para cada hora del día.
  5. Construcción: Predice el efecto de los vientos y temblores sobre la estabilidad de los edificios, provee información sobre las condiciones de iluminación y condiciones ambientales en el interior de los mismos, detecta las partes de las estructuras que deben ser reforzadas.
  6. Diseño: Permite la selección adecuada de materiales y formas. Posibilita estudiar la sensibilidad del diseño con respecto a parámetros no controlables.
  7. Educación: Es una excelente herramienta para ayudar a comprender un sistema real debido a que puede expandir, comprimir o detener el tiempo, y además es capaz de brindar información sobre variables que no pueden ser medidas en el sistema real. Capacitación: Dado que el riesgo y los costos son casi nulos, una persona puede utilizar el simulador para aprender por sí misma utilizando el método más natural para aprender: el de prueba y error.
La importancia de la Simulación es evidente al considerar el impacto que tuvieron algunos trabajos, como ser:
  1. La Perestroyka: Estudios de simulación efectuados en Rusia en las décadas del 70 y 80 convencieron a los dirigentes de la necesidad de plantear un fuerte cambio en la economía de ese país.
  2. La caída de la bolsa de New York en 1988: La utilización de programa s de simulación por parte de los corredores de la bolsa causó una falsa inestabilidad que provocó la caída.
  3. El regreso del Apolo 13: La simulación jugó un rol fundamental en la determinación del plan de emergencia. La nave retornó con éxito a pesar de las graves averías.
  4. Los Voyagers: Gracias a la simulación se pudieron establecer los itinerarios óptimos para estas naves con un mínimo consumo de energía aprovechando la atracción gravitacional de los planetas.
  5. Proyecto Monte Carlo: Von Newman y Ulam (1945) emplearon simulación para estudiar reacciones nucleares.
  6. Los modelos del planeta: Algunos plantean la posibilidad de un calentamiento global debido al efecto invernadero. Otros plantean la posibilidad de un enfriamiento y predicen una nueva era glaciar.
  7. Capacitación de tropas: En el operativo “Tormenta del desierto” llevado a cabo en la guerra contra Irak, las tropas de todas las fuerzas estadounidenses que participaron (fuerza aérea, marina y ejército) fueron entrenadas con simuladores
  8. Capacitación de policías: Se utiliza entornos virtuales para que el policía aprenda a conducirse en situaciones de riesgo.
  9. Simuladores de vuelos: Fue una de las primeras aplicaciones de los simuladores. Actualmente se utilizan para entrenar pilotos de aviones comerciales y de combate.


viernes, 18 de abril de 2014

Tipos de los Sistemas de Información (Clasificacion)

Todo Sistema de Información tiene una clasificación y cada una de estas se distribuye y apoya a diferentes áreas de una organización y apoya a que sus procesos se realicen de manera adecuada.

Los autores Kendall y Kendall (2003, pp.4-5) consideran que:

los sistemas de información se desarrollan con diferentes propósitos, los cuales dependen de las necesidades de la empresa, se diseñan mediante la aplicación de los conceptos, técnicas y análisis de sistemas. 

La clasificación según los autores mencionados anteriormente, es la siguiente:



a)Sistema de  Procesamiento de Transacciones:
Son aquellos sistemas que procesan grandes cantidades de datos, las cuales están relacionadas con las transacciones de los negocios, coimo por ejemplo: Las nóminas y los inventarios.

"Un TPS elimina el fastidio que representa la realización de transacciones operativas necesarias y reduce el tiempo que una vez fue requerido para llevarlas a cabo de manera manual,aunque los usuarios aún tienen que capturar datos en los sistemas computarizados.Los sistemas de procesamiento de transacciones expanden los límites de la organización dado que le permiten interactuar con entornos externos. Es importante para las operaciones cotidianas de un negocio, que estos sistemas funcionen sin ningún tipo de interrupción, puesto"(Kendall y Kendll, pp 2).

b) Sistemas de Automatización de la Oficina y Sistemas de Trabajo del Conocimiento. 

"Existen dos clases de sistemas en el nivel del conocimiento de una organización. Los sistemas de automatización de la oficina [OAS, Office Automation Systems] apoyan a los trabajadores de datos, quienes por lo general no generan conocimientos nuevos, sino más bien analizan la información con el propósito de transformar los datos o manipularlos de alguna manera antes de compartirlos o, en su caso, distribuirlos formalmente con el resto de la organización y en ocasiones más allá de ésta. Entre los componentes más comunes de un OAS están el procesamiento de texto, las hojas de cálculo, la autoedición, la calendarización electrónica y las comunicaciones mediante correo de voz, correo electrónico y videoconferencia. Los sistemas de trabajo del conocimiento (KWS, Knowledge Work Systems] sirven de apoyo a los trabajadores profesionales, como los científicos, ingenieros y médicos, en sus esfuerzos de creación de nuevo conocimiento y dan a éstos la posibilidad de compartirlo con sus organizaciones o con la sociedad."(Kendall y Kendll, pp 3).

c) Sistema de Procesamiento de datos: 
Son aquellos sistemas de información que procesan grandes volúmenes de información generadas en las funciones administrativas, como el control de inventarios. Se realizan de manera automática, es decir, ejecutan las actividades diariamente.

d). Sistemas para la administración: 
Son sistemas que se basan en los datos obtenidos, el procesamiento de datos, y requieren la participación del ser humano, software, y hardware. Estos sistemas usan datos para su  el análisis, y posterior toma de decisiones.

e) Sistema de apoyo a la toma de decisiones: 
Enfatizan cada etapa de la toma de decisiones gracias a la información obtenida.

f) Sistemas expertos e inteligencia artificial: 
Es el campo principal de los sistemas expertos que permite desarrollar máquinas que cuenten con un desempeño inteligente. Tiene dos áreas que son: la comprensión del lenguaje natural y la habilidad para interiorizar los problemas hasta alcanzar una conclusión lógica.


Usando LaTeX para los informes (No mas Word)

Empezando el documento

Los documentos se escriben en texto plano, por lo cual existen algunos comandos especiales que hay que conocer (y que es exactamente lo que escandaliza a las personas pro-Word). Para escribir los comandos especiales se utilizan uno o más de los siguientes caracteres especiales, ojo con ellos: \ (para escribir comandos), { y } (para los parámetros de los comandos), # (para referencias de parámetros), $ (para el modo matemático), % (para escribir comentarios), & (separador de columnas de tablas), _ (para subíndices) y ^ (para superíndices).
Para escribir un documento al comienzo debe ir el encabezado (también conocido como preámbulo) con instrucciones con definiciones generales al documento (como tipo y tamaño de letra), inclusión de funcionalidades (paquetes) y definición de nuevos comandos. Luego se debe señalar el inicio y el fin de nuestro texto a través de los comandos el begin document y end document:

\documentclass[12pt,letterpaper]{article}
\usepackage[spanish]{babel}
\usepackage[ansinew]{inputenc}
\usepackage[right=2cm,left=3cm,top=2cm,bottom=2cm,headsep=0cm,footskip=0.5cm]{geometry}
\usepackage[dvips]{graphicx}

\begin{document}

... acá se escribe todo ...

\end{document}

Aquí se define el documento como tipo article, útil para pequeños informes. El tipo report nos servirá para informes más grandes que se dividan en capítulos. Se define que el tamaño por defecto para el documento será de 12 puntos y que el papel será tamaño carta. Tip: En WinEdt haces Control-F1 sobre un comando de LaTeX y muestra una ayuda específica.
Los paquetes se utilizan a través del comando usepackage, donde el nombre va entre { } y los parámetros entre [ ]. El paquete babel sirve para crear documentos en distintos idiomas (en este caso español) cambiando los nombres de los encabezados predefinidos. El paquete inputenc sirve para que reconozca un documento de texto escrito con caracteres extendidos, con esto no tendremos problemas en escribir las palabras con acentos o ñ, la opción ansinew es la que se utiliza en Windows y para Linux se utiliza latin1 (aunque no tienen gran diferencia). graphicx nos servirá para incluir imágenes en nuestro texto y dvips será el driver que se utilizará para ser desplegado e impreso (es el driver utilizado normalmente). El paquete geometry es de gran ayuda para definir los márgenes del documento fácilmente.

Escribiendo el texto

Entre el begin document y el end document comenzamos a escribir nuestro informe. Lo único importante al escribir es hacer la separación entre párrafos con una línea en blanco. No importan las separaciones entre palabras ni los quiebres de línea de un mismo párrafo, pues latex las espaciará, quebrará líneas y dividirá palabras según estime mas conveniente para una mejor visualización.
Al escribir un informe debemos declarar cual es su estructura como documento, definiendo las secciones, subsecciones y subsubsecciones con los comandos \section\subsection y \subsubsection. Como consecuencia de declarar la estructura del documento latex podrá crear el índice automáticamente mediante el comando \tableofcontents.
Para dar formato al texto se puede usar el comando \textbf{texto} para negrita (viene de "bold-face") y \textit{texto} para cursiva (viene de "italic"), para recordar los comandos WinEdt tiene botones para los mas usados (existe \emph{texto} que es una cursiva que al ser aplicada dos veces vuelve al original y se utiliza para destacar una palabra dentro de un texto destacado). Para ingresar un salto de línea obligatorio dentro de un párrafo se puede escribir con \\. Si quieres escribir un pie de página utiliza el comando \footnote{texto}. Para escribir comillas los mejor es utilizar dos acentos graves para abrir (``) y dos simples para cerrar(''), por ejemplo ``hola''.
Para el caso de referencias cruzadas debes marcar un sitio de la página con un nombre a través del comando \label{id} y luego las referencias las haces con \ref{id} para la sección o con \pageref{id} para el número de página donde está ubicado el label. Para documentos grandes, es recomendable utilizar prefijos para diferenciar secciones (sec:), figuras (fig:) y tablas (tab:) para mantener un orden. Tip: Si en WinEdt escribes \ref{} aparecerá un listado con labels existentes para que puedas elegir uno.

Una consideración a tener en cuenta es que en el comportamiento por defecto latex prefiere que una palabra traspase el margen derecho (llamado un "overfull box") a tener que bajarla a la línea siguiente y dar un espacio demasiado grande entre las palabras restantes. Sin embargo, no siempre es eso lo que se quiere, así que hay que utilizar el comando \sloppy en el preámbulo para evitarlo.
El caracter % se utiliza para escribir comentarios, por lo que si no lo escapas con \% estarás comentando el resto de la línea y al párrafo le faltarán algunas palabras. Es muy útil poner comentarios ya sea para ordenarte en la escritura texto escribiendo o para separar capítulos y secciones con líneas de asteriscos o guiones.

Los Entornos

Un entorno permite aplicar propiedades a cierto conjunto de texto del documento y son delimitados por los comandos \begin{entorno} y \end{entorno}. Existen entornos para cambiar la alineación del texto, por ejemploflushleft (para alineado a la izquierda), flushright (adivina) y center (también adivina).
Para cambiar los tipos de letras puedes utilizar entornos o comandos, es decir puedes utilizar los entornos small, large, Large, huge, Huge (entre varios otros) que modifican el texto dentro de él. Los comandos son declarativos porque no reciben argumentos \small, \large, \Large, \bfseries (para negrita), \itshape (para cursiva), etc. y modifican todo el texto hasta algún fin de agrupación (que puede ser el final de un entorno, el final de un grupo de texto definido por { y } o hasta el final del archivo).
Para crear las viñetas es necesario utilizar el entorno itemize para puntos o enumerate para viñetas numeradas. Luego escribiendo \item se definirá cada viñeta. Por ejemplo:

\section{Título}
El primer párrafo será éste.
Este es el segundo párrafo del texto que contiene un\\quiebre.
\subsection{Subtítulo}
Los puntos a presentar son los siguientes:
\begin{itemize}
\item Punto uno.
\item Punto dos.
\end{temize}

Para escribir códigos de programa es muy útil el entorno verbatim que permite escribir en un modo en el cual no existen comandos ni caracteres especiales, cambiando el tipo de letra a una de espaciado regular, por ejemplo:

\begin{verbatim}
for(i=0; i<N; ++i){
   S=S+i;
}
\end{verbatim}

El entorno matemático permite crear ecuaciones complejas y caracteres especiales. Para ingresar a él de forma simple existe una abreviación que es escribir un signo "$" para ingresar y otro signo "$" para terminar. Dentro del entorno matemático se pueden escribir subíndices como $X_{i}$, superíndices como $a^{2}$, el caracter "\" con $\backslash$, símbolos griegos, raíces, integrales, etc. Como recordatorio sirve la serie de botones de la GUI Palette de WinEdt.

Las Tablas

Para crear tablas puede ser un poco complicado: se utiliza el entorno tabular donde se definen el número de columnas a crear y su alineación. Luego para separar columnas se ingresa un & y para separar filas se ingresa un\\. Por ejemplo, para una tabla con 3 celdas, la primera con el texto alineado a la izquierda, la segunda centrada, y la tercera a la derecha sería:

\begin{tabular}{lcr}
valores de la primera fila: & val 1 & val 2\\
valores de la segunda fila: & val 3 & val 4\\
\end{tabular}

Ahora si queremos que aparezcan las líneas de separación es necesario escribir un "|" entre la definición de las columnas para las líneas verticales y \hline al final de cada fila para líneas horizontales. La misma tabla ahora cuadriculada sería:

\begin{tabular}{|l|c|r|} \hline
valores de la primera fila: & val 1 & val 2\\ \hline
valores de la segunda fila: & val 3 & val 4\\ \hline
\end{tabular}

¿Y las imágenes?

Para las imágenes se pueden utilizar directamente bmp en miktex, sin embargo hay que definir a mano sus tamaños (alto y ancho) por lo que es recomendable utilizar eps (postcript encapsulado) porque toma automáticamente los tamaños y se incluyen mejor para crear ps o pdf. Para pasar una imagen a eps puedes hacerlo instalando una impresora postcript hacia un archivo, o instalar algún programa especial como adobe illustrator o macromedia freehand para abrir una imagen y guardarla como eps.
Para el primer caso hay que elegir una impresora postcript (por ejemplo la "HP LaserJet 6P/6MP PostScript" o la "IBM 4029 LaserPrinter PS39" funcionan bien) y configurarla para que imprima sobre un archivo (puerto FILE) y encapsulado (output options: EPS), y para cada eps creado tener cuidado con el llamado BoundingBox que señalan los márgenes de la imagen y que utiliza latex para conocer su tamaño, porque por lo general quedarán marcados como el margen de la página impresa y no rodeando la imagen, pero se pueden redefinir automáticamente para que rodeen la imagen utilizando gsview (abrir el archivo y seleccionar "PS to EPS").
Para importar una imagen en tu documento se usa \graphics[parámetros]{nombreArchivo}. Entre los parámetros útiles están widthheight y scale para el tamaño. El programa de visualización de dvi (de nombre yap) hace sólo una vista previa de las imágenes por lo que no te escandalices si en el visor no tienen mucha definición. Tips: En la primera utilización de yap recuerda configurarlo (view->options) para que el tamaño de la página sea el que desees y que al hacer doble clic sobre el texto invoque a WinEdt para editar la línea. Al contener imágenes se vuelve más lenta la visualización, pero puedes escribir la opción draft al importar el paquete graphicx para sólo desplegar un cuadro vacío.
Nota: Esta NO es la única forma de hacer o incluir imágenes si no que existen varias, desde utilizar otros paquetes u otras comandos para crear imágenes (epsfig, ps2epsi, etc.). A modo de recomendación, un buen programa existente para crear diagramas y exportarlos como imágenes es SmartDraw.
Normalmente, cada imagen existente dentro de un documento debe ser referenciada dentro del texto, para esto se puede utilizar el entorno figure para definir un objeto flotante, luego definir un nombre y número con el comando \caption para luego hacer referencias cruzadas como se explicó más arriba. El entorno figure recibe como parámetro los criterios a utilizar para la ubicación del objeto: h para preferir el mismo lugar donde se ingresó comando (ya sea al principio o fin de una página), t para que se ubique al inicio de la próxima página, b para el fin de la próxima página, o p para que exista una página exclusiva para objetos flotantes sin mezclarse con el texto, por ejemplo:


La figura \ref{fig:grafico} muestra un gráfico con los valores de ...
\begin{figure}[ht]
  \begin{center}
    \includegraphics[scale=.75]{grafico.eps}
    \caption{Gráfico de valores} 
    \label{fig:grafico}
  \end{center}
\end{figure}

Recuerda: Si dentro del documento utilizarás muchas veces un código similar, es muy útil crear un comando personalizado o un entorno personalizado para evitar sucesivos copy-paste y asegurarse que quedará un documento uniforme. Para esto utiliza los comandos \newcommand{nombre}{comandos} o \newenvironment{nombre}{comandos al iniciar}{comandos al cerrar}, respectivamente. Por ejemplo es útil definir un comando especial para importar un gráfico, para escribir código fuente, o para escribir nombres de funciones o variables para definir en un solo punto el tipo de letra a utilizar.

Crear una Bibliografía

Para una memoria es usual utilizar bibliografías de un tamaño que se comienza a hacer difícil de manejar, en especial para hacer referencias hacia ella. Para esto funciona bien el paquete BibTeX, donde guardas todos tus libros con sus datos, y luego lo referencias en el documento por un identificador definido por ti. Debes crear un archivo .bib donde van los datos de todos los libros que tienes, no solo los de el trabajo actual si no que tu librería completa, de los cuales referencias sólo los libros que utilizarás en el documento en particular. Puedes registrar varios tipos de fuentes, para cada una existiendo un comando especial (los más usuales son @book, @article, @misc, @manual) y dependiendo de esto son los campos particulares que se despliegan. Un ejemplo de un registro de un libro es el siguiente (el primer campo es el identificador único):

@BOOK{tutorial,
  AUTHOR = "S. Bodoff and D. Green and K. Haase and E. Jendrock and B. Stearns",
  TITLE = "The J2EE Tutorial",
  PUBLISHER = "Addison-Wesley",
  YEAR = 2002,
  ORGANIZATION = "Sun Microsystems, Inc."}

Para referenciar el libro dentro del documento bastaría con escribir \cite{tutorial}, o si quieres señalar un capítulo o página en especial puedes hacerlo por ejemplo con \cite[cap.7]{tutorial}.
Existen varios tipos de bibliografías, las más usadas en papers son alpha y plain. La primera crea los nombres de los documentos con el autor y el año por ej. [Tho97] y la segunda sólo con un número correlativo por ej. [3]. Para crear la página de bibliografía incluye los siguientes dos comandos:

\bibliographystyle{plain} 
\bibliography{archivo}

El primero define el tipo de bibliografía a usar y el segundo para definir el archivo (.bib) con la base de datos de los libros. Para el caso que desees agregar un libro que no hayas referenciado dentro del texto agrégalo con\nocite{id}.

Compilación

Durante la compilación suelen suceder una serie de warnings que los puedes recorrer a través de WinEdt presionando sobre el botón para ver el log. Los más usuales son:
  • "overfull hbox" que tuvo que traspasar el margen. Evitable con \sloppy pero deberás arreglarlo a mano si es el caso de un entorno verbatim.
  • "underfull hbox" cuando debe poner demasiado espacio entre palabras para cumplir con la justificación.
  • "reference undefined" cuando se hace referencia a un label no existese.
En el caso de que suceda un error, latex señalará la línea en la cual se produce el error y esperará que el usuario ingrese una solución, mejor lee el mensaje y escribe una X para salir de latex y revisa la línea del error. Los mensajes más usuales son:
  • "undefined control sequence" cuando un comando está mas escrito.
  • "missing $ inserted" señalando que cierto comando solo existe dentro del entorno matemático, porque hay un signo $ que no tiene pareja, o porque olvidaste escaparlo con \$.
  • "lonely \item ..." señala que cierto comando \item no se encuentra dentro de un entorno itemize o enumerate.
  • "\end{entorno}" probablemente un entorno no fue cerrado correctamente por lo que no calza un comando \end.
Algunas veces ocurren errores debido a que los archivos auxiliares contienen información errónea producto de cambios drásticos de la estructura del documento, como por ejemplo cambiar el estilo del documento dereport a article invalidando los capítulos existentes en el archivo .toc. Para este tipo de situaciones la solución es eliminar los archivos auxiliares, que para el caso de WinEdt es presionar sobre "Erase Output Files".

Ejemplo

A continuación publico parte del archivo .tex con el informe de una memoria para que sirva como base para que inicies la tuya :


A modo de ejemplo este es el informe final de un trabajo de título que fue escrito en LaTeX:

Conclusión

Espero esta columna te haya motivado (y no desmotivado) para al menos probar un informe en latex. De más está decir que todas las formas que están escritas no son las únicas formas de hacerlo (en particular en lo que se refiere a editor, paquetes utilizados, formas de incluir una imagen o crear un pdf), pero es al menos un inicio para que después cada uno investigue la forma que más le acomoda. Existen una gran cantidad de paquetes que permiten hacer un sinfín de cosas en latex (por ejemplo texto que rodee una imagen, cambiar encabezados de página, estilos para títulos, escribir en colores, hacer diapositivas o transparencias, utilizar TeX, etc.), pero hay que ir de a poco... Inicialmente esta columna puede ser una gran cantidad de información, pero luego de ser asimilada puedes sacar provecho de latex y crear unos documentos impecables.
Algunos links útiles (a parte de los dados anteriormente) son:
  • Una Descripción de LaTeX 2e, archivo PDF en español muy bueno para entrar al mundo de LaTeX.
  • CervanTeX, el Grupo de Usuarios de TeX Hispanohablantes. Particularmente lo que es FAQ para español y los manuales.
  • Manuales del CEC, donde existe un manual de LaTeX en HTML y PS bastante detallado particularmente el entorno matemático (se recomienda imprimir la versión en postscript).
  • CTAN, para obtener cualquier software relacionado a LaTeX.